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第112章 至死方休的旅行

    彩雾海岸,苍星海域。
    水晶殿节点。
    持续四天的大战还在继续。
    通过摄取节点能量成长的影鳞虾卫,面对玩家攻势展开反击。
    成群的影鳞虾卫身披坚硬鳞甲,擅长群体作战,利用数量优势和水下快速移动的能力,形成一道道难以穿透的屏障,锋利的钳子每一次出手都能轻松截断玩家躯体,使其瞬间回归帝冢村。
    按理说平均等级25左右的影鳞虾卫,玩家军团完全可以轻松拿下。
    毕竟影鳞虾卫没有虫潮和黑潮那般,源源不断诞生兵种的恐怖天赋。
    但没有精通水性的命魂提供助力,人族玩家完全无法适应水下战斗节奏,好几波联合攻势都被影鳞虾卫轻松击溃。
    异族玩家这边,腮鱼族和渊鱼族虽然精通水性。
    但他们的平均命魂等级较低,且没有足够的锻体等级继承命魂属性,实力上完全被影鳞虾卫碾压。
    大战完全是以“磨血”的方式进行,每击杀一只影鳞虾卫,对方的实力就削弱一分。
    但在短时间内,这个领域节点显然无法拿下。
    此时,身处幕后的祁胜通过指引的解析,大致了解了这个领域节点的规则特性效果。
    刚看到“聚众”的解析介绍时,他构想中的效果表现是,聚集的玩家数量越多,释放的能力效果就越强。
    就像是一座阵法,每个玩家可以充当阵法中的一个能量节点,相互连接产生额外的属性加成。
    但指引却摇头表示并不是这么一回事。
    这个领域节点的规则特性他有所了解,也曾亲眼见过一位被帝兆赦封的霸主级生命使用过。
    所谓聚众,并非生命聚集。
    而是能力聚集。
    这个特性在指引的猜想中,可以给玩家军团带来能力特性的叠加效果。
    假设使用黑甲蛇命魂的玩家有100人,那么“聚众规则”嵌入帝冢村后,所有使用黑甲蛇命魂的玩家可以获得黑甲蛇属性额外增幅+1%的增幅。
    使用黑甲蛇命魂的玩家数量越多,增幅的效果就越强,带来特性上的聚众效果。
    这个换算除了数量,或许还有命魂强度上的计算。
    听完指引的解释,祁胜已经可以预想到玩家在收容“聚众”规则节点后的表现。
    论坛必然会有一大批玩家喊着让别人走自己喜欢的流派。
    聚众的规则特性,会让越多玩家使用的命魂,获得越高的额外加成。
    越是冷门的命魂,加成效果就越低。
    但具体加成是多少,在没有收容规则节点前,指引也无法给出详细解释。
    但这个规则特性让祁胜产生了强烈兴趣。
    往后玩家数量不断攀升,聚众的规则特性加成效果也会不断提升。
    简直就是后期神技。
    收容这个领域节点的优先级,在祁胜眼里大幅度提升。
    至于何时才能完成收容,不过是时间问题,他只需要耐心等待即可(本章未完,请翻页)
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